Introduction
Généralités sur OCaml
Les types de Caml
Programmation impérative et récursive
Graphisme
Gestion des exceptions
Manipulation de fichiers
Compilation
De Light à Objective
Exemples de fonctions simples
Listes
Entiers
Rationnels
Complexes et second degré
Correction d'erreurs
Les tours de Hanoï
Bureau de poste
Structure d'une liste
Le tri « crêpier »
Algorithme de Kaprekar
Suite descriptive
Fenêtre graphique
Ensemble de jeux
Backgammon
Le fugitif
Cryptographie
Simulation géométrique
Assistant démonstrations
Sommes de puissances
Modules pour OCaml
Extensions du pendu
Mises à jour et projets
1) Charger et ouvrir la bibliothèque graphique, ouvrir une fenêtre graphique de taille quelconque.
Solution